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中国版的Ingress,“拼啦”究竟玩什么“花样”?

发布时间:2017-12-30

  Ingress中文版“拼”究竟玩什么“诡计”?

  为满足热门手机社交游戏的需求,标榜为中文版的Ingress,突然间出现,确实吸引了不少真相不明的人。不得不说,虚拟现实的结合发挥,令人耳目一新,但是今天移动互联网的高速发展,拼出来的社交游戏圈能够脱颖而出吗?让我们探索一个或两个!法术,游戏类别还是生活?拼出定位的官方团队是:基于位置的移动互联网产品,社交游戏APP。用户可以在0.2公里左右的范围内扫描,获得碎片和道具进入背包,通过将碎片拆分成名片,可以交换实物商品,此外,还可以交换件或道具和朋友。在7月25日上架的App Store上崩溃,却被列为“生命”类别。在某种程度上,拼写Ingress,相当于游戏的起源。整个APP设置都基于地理位置,从寻找碎片,工具到交换功能,都玩的开心。然而,法术不能算作纯粹的手机游戏,它自己的扫描,交换等与社交领域有关的操作,并且收集了6张卡片召唤来电卡,与生活紧密相连被归类为毫不奇怪, “生活”类别。正是由于这个矛盾拼写,使得分类非常尴尬。尽管其社交游戏,社交属性和游戏属性的定位尚不明确,但拼出来可能难以完全覆盖社交和游戏群体,只能通过卡片优惠券和游戏来吸引一些消费者。怎么说好社交功能?移动互联网的发展激发了无数APP的诞生,社交软件已经成为必不可少的交流工具。除了微博,微信,莫莫等主流社交软件之外,几乎所有的游戏都具有附加的社交功能。一方面要满足社会用户的需求,另一方面促进良性循环形成社区。就现有社会功能而言,用户可以通过添加号码和交换来进行交互。用户将碎片或道具扫描到背包中,随时与其他人交换。其片段访问范围是基于个人地理位置作为向外扩散的基础。在软件的范围内,我们可以学习陌生人的“周边公共场所信息”和双方提供的信息交流或资源共享等志愿服务,在这个有限的范围内,真实,这极大地限制了社交软件的范围,相对于社交软件来说,与微信相比,微博等文字信息可以自由共享社交软件的空间和时间约束,社交优势显得相对较弱,社交性更强收购一系列的地理信息,交换自己的财产和互操作性的现实,除了聊天,否认,评论,否则惩罚这种基本的社会功能是不可用的。有很大的局限性,其社会服务还有待开荒。商业模式的可扩展性如何?社交游戏常见利润点多为游戏道具微博,微信等社交软件都开通了手机游戏入口,也就是说,使用大量用户群进行游戏分流,因为游戏被认为是移动收入的最明确的收入方式。拼写方面,主要由合作商提供卡优惠券,赞助费和用户流量获取利润,用户和企业形成双方,用户越多,流量越多,交换卡券和互动业务越活跃,业务越多,更吸引更多的用户,持续的自主盈利模式,实现用户,商家和平台的三方共赢。这种模式的建立,更换卡券,业务丰富,线上和线下切换,都可以延续一个新的兴趣点。比如更换一张由周杰伦粉丝俱乐部门票持有的品牌优惠券,线下专卖店到店里去找一款全新的香水,就可以从简单的消费店进入娱乐或品牌推广活动。可见,只需要改变整个模型的内容,就可以发挥不同的精彩。商业模式的潜力值得肯定。综上所述,作为中文版的Ingress APP,不得不承认,拼写虚拟现实恰恰恰巧巧妙地利用了地理互动和存储转移也有所作为。但其定位的尴尬,缺乏社会功能,让消费者望而却步;另一方面,其创新的商业模式和社交游戏本身的潜力增加了无限的可能性。如果我们能够避免弱点,拼出朋友可能真的会发挥不同的风格,让我们拭目以待吧!

宝马线上娱乐

2017-12-30

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